山西11选5直播:
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三維影視動畫專業



課程介紹:

影視動畫班:根據影視動畫公司用人需求,熟悉整個動畫制作流程,掌握maya軟件技術。重點學習卡通與寫實人物的運動規律、動畫制作原理,以及機械、動物、人物角色的綁定。人物、動物走跑跳動畫,表情肢體表演,動畫短片項目制作。


就業方向:

游戲、影視、動漫、廣告等行業

(例如:影視動畫師、游戲動畫師等崗位)。



三維影視動畫課程安排

三維影視動畫課程安排

三維影視動畫課程

第一階段:
基礎

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   零起點學起,重點學習MAYA軟件使用方法,制作人物道具,機械,場景模型.和材質,能夠完成初級模型作品。

第一周:
道具模型制作

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   學習maya建模命令,掌握模型制作技巧,完成武器裝備模型制作。

第二周:
機械模型制作

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   學習制作復雜的機械模型,講解制作思路,方法,制作完成個人機械作品。

第三周:
材質節點使用

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   學會使用材質表現模型的真實感,為之前做好的模型上色,調整金屬,玻璃等效果。

第四周:
場景模型制作

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   學習場景構圖,比例掌握技巧,知道場景模型的制作標準。完成場景模型作品。

第五周:
場景材質制作

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   利用材質體現模型細節,學習場景貼圖制作方法。完成場景作品最終效果。

第二階段:
提高

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   對制作人物模型,渲染輸出,角色綁定,動畫制作全面了解掌握。能夠獨立制作動畫作品。

第一周:
卡通模型制作

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   了解卡通人物風格特點,掌握maya造型和布線方法,完成動畫片中的人物模型。

第二周:
卡通貼圖制作

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   有了顏色,材料的區分,質感的體現,模型看起來很漂亮。

第三周:
卡通角色效果

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   把之前做好的模型材質進行最終的調整,通過打光渲染測試,得到影片中的效果。

第四周:
Maya布光方法

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   了解燈光類型,分析燈光作用,掌握如何設計使用燈光對場景照明。

第五周:
Maya軟件渲染

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   學習渲染器的參數設置,了解項目制作的具體要求。完成項目需
要的照明效果。

第六周:
角色骨骼設置

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   為制作動畫做好前期準備,學習骨骼系統的創建,權重的分配,使模型能夠做各種動作。

第七周:
角色動畫設置

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   為了使動畫制作更加方便,為骨骼添加控制器,控制肢體和表情的運動。

第八周:
動畫原理解析

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   了解動畫的發展,動畫理論法則,通過小球動畫,掌握時間和節奏的變化對動畫影響。

第九周:
角色行走動畫

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   可以讓角色走兩步,很激動??!Maya中的人物活了。

第十周:
角色跑步動畫

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   通過跑步動畫制作,掌握如何分析關鍵Pose,通過調整時間,控制動畫的節奏。

第十一周:
角色跳躍動畫

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   動畫理論的實際應用,理解預備,緩沖的作用。很好的表現運動幅度。

第三階段:
深造

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   專項學習深造,實例教學,對影視及次世代模型和動畫全面掌握。達到公司對員工的技術要求標準。學員制作的模型和動畫作品參加作品大賽。

模型
第一周:
高級角色人頭

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   講解人頭結構,布線原理,讓模型看起來和真人一樣。

第二周:
高級角色身體

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   學習人體骨骼,肌肉結構,注重形體表現,這身材很羨慕啊!

第三周:
高級角色衣服

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   學習服裝制作技巧,衣褶如何表現,模型最終效果制作完成了。

第四周:
高級角色雕刻

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   學習Zbrush軟件使用方法,利用雕刻工具快速的建立復雜的模型,制作如發絲,毛孔這樣細小的細節。

第五周:
高級角色貼圖

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   利用顏色.凹凸.高光.反射.發光貼圖,使模型更加真實,看到模型如此逼真,很有成就感。

第六周:
次世代模型實戰

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   學習簡模,中模,高模制作標準,學習模型拓撲,貼圖烘焙,讓模型適用次世代游戲的需要。

動畫
第一周:
角色運動原理

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   學習表情,口型動畫,讓角色富有情感,天??!我做的太棒了!

第二周:
角色表演動畫

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   要自己表演了,很緊張??!看完老師錄的視頻,可笑死我了。這才是動畫樂趣??!

第三周:
表演動畫實戰

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   表演的越來越好自如了,沒想到我可以如此瘋狂,好的動畫師也是好的演員,真沒錯。

第四周:
動畫短片制作

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   自己的動畫作品開始制作了,期待它完成的那一刻,爸媽瞧好吧!

第五周:
動畫創意制作

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   盡情的施展吧,寫劇本,設計人物形象,看我有才吧!

第六周:
動畫項目實戰

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   有進公司工作的感覺了,多做幾個鏡頭,哈哈。

渲染
第一周:

MR渲染器使用

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   Mentalray渲染器的使用,無光照明,很神奇??!

第二周:
全局光照

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   真實的自然光照模擬,光粒子設置,絕對照片級別。

第三周:
影視級渲染

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   動畫最終渲染輸出,學習渲染動畫設置,動畫鏡頭的打光方法。

第四周:
后期合成

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   把視頻,圖片合成一體,效果更加絢麗了。)

第五周:
校色與剪輯

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   每個鏡頭的顏色統一校正,配音,配樂,剪輯成片。

第三階段:
深造

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   專項學習深造,實例教學,對影視及次世代模型和動畫全面掌握。達到公司對員工的技術要求標準。學員制作的模型和動畫作品參加作品大賽。

模型
第一周:
高級角色人頭

730410b9-d7a6-4dc1-b914-1977df068d93.jpg

   講解人頭結構,布線原理,讓模型看起來和真人一樣。

第二周:
高級角色身體

4710a371-b61c-4a22-bd94-311faf07cc0b.jpg

   學習人體骨骼,肌肉結構,注重形體表現,這身材很羨慕啊!

第三周:
高級角色衣服

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   學習服裝制作技巧,衣褶如何表現,模型最終效果制作完成了。

第四周:
高級角色雕刻

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   學習Zbrush軟件使用方法,利用雕刻工具快速的建立復雜的模型,制作如發絲,毛孔這樣細小的細節。

第五周:
高級角色貼圖

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   利用顏色.凹凸.高光.反射.發光貼圖,使模型更加真實,看到模型如此逼真,很有成就感。

第六周:
次世代模型實戰

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   學習簡模,中模,高模制作標準,學習模型拓撲,貼圖烘焙,讓模型適用次世代游戲的需要。

動畫
第一周:
角色運動原理

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   學習表情,口型動畫,讓角色富有情感,天??!我做的太棒了!

第二周:
角色表演動畫

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   要自己表演了,很緊張??!看完老師錄的視頻,可笑死我了。這才是動畫樂趣??!

第三周:
表演動畫實戰

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   表演的越來越好自如了,沒想到我可以如此瘋狂,好的動畫師也是好的演員,真沒錯。

第四周:
動畫短片制作

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   自己的動畫作品開始制作了,期待它完成的那一刻,爸媽瞧好吧!

第五周:
動畫創意制作

88b62a91-55e5-4931-b2d4-038263543994.jpg

   盡情的施展吧,寫劇本,設計人物形象,看我有才吧!

第六周:
動畫項目實戰

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   有進公司工作的感覺了,多做幾個鏡頭,哈哈。

渲染
第一周:

MR渲染器使用

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   Mentalray渲染器的使用,無光照明,很神奇??!

第二周:
全局光照

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   真實的自然光照模擬,光粒子設置,絕對照片級別。

第三周:
影視級渲染

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   動畫最終渲染輸出,學習渲染動畫設置,動畫鏡頭的打光方法。

第四周:
后期合成

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   把視頻,圖片合成一體,效果更加絢麗了。)

第五周:
校色與剪輯

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   每個鏡頭的顏色統一校正,配音,配樂,剪輯成片。